区别如下:
1、模拟的对象不同:simulation用于模拟或仿真的对象是软件,而emulation用于模拟或仿真的对象是硬件。
2、侧重点不同:simulation侧重于模拟或仿真的抽象模型,而emulation侧重于实现所有真实系统的全部功能。
3、使用的技术不同:simulation使用软件技术,而emulation使用硬件技术。
总的来说,simulation和emulation在对象、侧重点和技术上存在差异。
simulation和emulation都用于描述模拟或仿真的概念,但它们在仿真方式和应用领域上存在区别。
simulation主要指的是在模型或系统内部的模拟,为了理解或测试某些特定的性能特征。例如,在游戏开发中,开发者可能会使用simulation来测试游戏在不同设备或环境下的性能和稳定性。
emulation则更侧重于在不同硬件或操作系统之间运行软件或游戏,以实现跨平台使用。例如,在PC上运行的Wii模拟器(如Dolphin)就是一种emulator,它可以在PC上运行Wii的游戏和软件,尽管PC并没有Wii的硬件。
总的来说,simulation和emulation都是在模拟或仿真某些东西,但具体的应用场景和目标有所不同。
1. 区别2. Simulatin和emulation是计算机领域中两个常用的概念,它们在模拟和仿真方面有所不同。
Simulation是指通过计算机模拟真实系统的行为和特征,以便研究和分析系统的性能和行为。
而Emulation是指通过计算机软件或硬件模拟另一个计算机系统的行为和功能,以便实现对该系统的兼容性测试或软件开发。
3. 进一步延伸,Simulation通常用于研究和分析系统的性能、行为和优化策略,可以在不同的参数设置下进行模拟实验,以评估系统的性能。
而Emulation则更多用于测试和开发,可以模拟不同的硬件或软件环境,以验证系统的兼容性和可靠性。
两者在应用场景和目的上有所区别,但都是重要的工具,用于帮助人们理解和改进计算机系统的性能和功能。
simulatin翻译为模拟
emulation翻译为竞争,效法。