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3dmax建人模顺序

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步骤如下:

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。

这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。

在使用3ds Max建立人物模型时,通常会按照以下顺序进行操作:

首先,确定人物的整体比例和基本形状,包括身体、头部和四肢。

然后,逐步细化人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼结构。

接下来,添加衣物和配饰等细节,以及调整姿势和动作。

最后,进行材质和纹理的贴图,并进行灯光和渲染设置,以呈现出逼真的人物模型。这个顺序可以帮助艺术家有条不紊地建立人物模型,并确保每个步骤都得到适当的关注和调整。

3写3,d写d,m写m,a写a,x写x,建先写聿又写廴,人写人,模先写木又写莫。