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暴击率和暴击效果区别

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暴击率和暴击效果是游戏中两个不同的概念,它们在攻击时产生的影响也有所不同。

暴击率是指角色在攻击时,产生暴击的概率,这个概率通常以百分比表示,例如10%、20%等,提高暴击率意味着角色在攻击时更容易产生暴击,从而增加对敌人的伤害。

暴击效果则是指角色在暴击时,造成的额外伤害,这个伤害通常会超过普通攻击的伤害,从而使角色在短时间内对敌人造成更大的打击,暴击效果可以是固定值,也可以是与攻击力、攻击速度等相关的百分比或数值。

暴击率是衡量角色产生暴击概率的指标,而暴击效果则是实际产生的额外伤害,两者相辅相成,共同影响角色在战斗中的表现。