防抖和节流都是为了优化高频事件的性能,但它们的实现原理和应用场景不同,防抖是当持续触发事件时,在事件触发后的一段时间内,只执行一次回调函数;而节流是在固定时间内,只允许事件触发一次回调函数,防抖适用于输入框内容改变、窗口大小调整等需要多次触发的场景,而节流适用于滚动加载、页面切换等需要减少请求次数的场景。