渲染是将3D模型转化为2D图像的过程,通常通过计算机图形学技术实现,需要为模型添加材质和纹理,以模拟光影效果,通过光线追踪或光栅化等算法计算出物体表面的明暗和颜色信息,将这些信息合成成最终的2D图像,渲染过程需要考虑多个因素,如光源、阴影、反射、折射等,以达到真实的视觉效果,不同的渲染引擎有不同的渲染原理和参数设置,如DirectX、OpenGL、Vulkan等。